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Totenbeschwörer
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Hexer


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erste Stufe
zweite Stufe
dritte Stufe
vierte Stufe
fünfte Stufe


Skill 1
Skill 2
Skill 3


erste Stufe
zweite Stufe
dritte Stufe
vierte Stufe
fünfte Stufe

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Hexer |
Hexerkreaturen besitzen von allem etwas - etwas Zähigkeit, etwas Geschwindigkeit, etwas
Distanzangriffsfähigkeit. Wie auch der Totenbeschwörer ist der Hexer zu Beginn des Spiels
schwach, in der Mitte stark und nimmt es im Endspiel mit dem Zauberer an Kraft auf. Titanen
und Meistermagier sind die besten Kreaturen mit Distanzangriffsfähigkeit. Titanen sind übrigens
Drachen in puncto Kraft ebenbürdig.
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Halbling |
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Stufe: | 1 |
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Kosten: | 50  |
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Angriffswert: | 2 |
Trefferpunkte: | 3 |
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Verteidigungswert: | 1 |
Geschwindigkeit: | Langsam (3) |
Schaden: | 1-3 |
Schüsse: | 12 |
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Halblinge stellen dem Hexer solide Distanzangriffsfähigkeit im frühen Spielstadium zur Verfügung.
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Eber |
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Stufe: | 2 |
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Kosten: | 150  |
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Angriffswert: | 5 |
Trefferpunkte: | 15 |
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Verteidigungswert: | 4 |
Geschwindigkeit: | Sehr schnell (6) |
Schaden: | 2-3 |
Schüsse: | - |
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Eber sind schnell und stark, ausserdem bilden sie exzellente Erkundungseinheiten.
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Eisengolem |
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Stufe: | 3 |
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Kosten: | 300  |
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Angriffswert: | 5 |
Trefferpunkte: | 30 |
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Verteidigungswert: | 10 |
Geschwindigkeit: | Sehr langsam (2) |
Schaden: | 4-5 |
Schüsse: | - |
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Trägt nur die Hälfte des Schadens von Element-Zaubersprüchen davon. Der hohe Verteidigungswert, die teilweise Resistenz gegen Magie und die langsame Geschwindigkeit machen die Golems zu exzellenten Garnisonstruppen.
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Stahlgolem |
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Stufe: | 3+ |
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Kosten: | 350  |
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Angriffswert: | 7 |
Trefferpunkte: | 35 |
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Verteidigungswert: | 10 |
Geschwindigkeit: | Langsam (3) |
Schaden: | 4-5 |
Schüsse: | - |
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Trägt nur die Hälfte des Schadens von Element-Zaubersprüchen davon. Die höhere Version des Golems ist schneller, zäher und stärker.
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Roc |
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Stufe: | 4 |
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Kosten: | 400  |
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Angriffswert: | 7 |
Trefferpunkte: | 40 |
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Verteidigungswert: | 7 |
Geschwindigkeit: | Durchschnittlich (4) |
Schaden: | 4-8 |
Schüsse: | - |
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Kann fliegen. Der Roc ist die einzige fliegende Kreatur, die dem Hexer zur Verfügung steht, und besitzt sowohl einen ordentlichen Verteidigungswert als auch gute Angriffsfähigkeiten.
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Magier |
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Stufe: | 5 |
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Kosten: | 600  |
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Angriffswert: | 11 |
Trefferpunkte: | 30 |
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Verteidigungswert: | 7 |
Geschwindigkeit: | Schnell (5) |
Schaden: | 7-9 |
Schüsse: | 12 |
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Wird bei Angriff von angrenzenden Einheiten nicht mit Strafpunkten belegt. Obwohl sie eher schwach sind, verfügen die Magier über eine unglaubliche Offensivkraft.
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Meistermagier |
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Stufe: | 5+ |
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Kosten: | 700  |
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Angriffswert: | 12 |
Trefferpunkte: | 35 |
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Verteidigungswert: | 8 |
Geschwindigkeit: | Sehr schnell (6) |
Schaden: | 7-9 |
Schüsse: | 24 |
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Wird bei Angriff von angrenzenden Einheiten nicht mit Strafpunkten belegt. 20%ige Chanche, positive Zaubersprüche von ihren Zielen abzulenken. Meistermagier stehen nur den Titanen in puncto Distanzangriffen nach.
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Riese |
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Stufe: | 6 |
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Kosten: | 2000 + 1  |
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Angriffswert: | 13 |
Trefferpunkte: | 150 |
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Verteidigungswert: | 10 |
Geschwindigkeit: | Durchschnittlich (4) |
Schaden: | 20-30 |
Schüsse: | - |
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Immun gegen den Geist beeinflussende Zaubersprüche.
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Titan |
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Stufe: | 6+ |
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Kosten: | 5000 + 2  |
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Angriffswert: | 15 |
Trefferpunkte: | 300 |
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Verteidigungswert: | 15 |
Geschwindigkeit: | Sehr schnell (6) |
Schaden: | 20-30 |
Schüsse: | 24 |
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Immun gegen den Geist beeinflussende Zaubersprüche. Wird bei Angriff von angrenzenden Einheiten nicht mit Strafpunkten belegt. Titanen können Drachen im Einzelkampf besiegen.
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